2017年12月06日

こいつ…動くぞ…!


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 15周年を迎えたROでは今回もアニバパッケが発売されました。アイテムイラストを描かせて頂いたのでペタペタ貼っていきますよ。あと今年はアイテムイラスト以外にも面白い企画に参加させて頂きました!想像以上の完成度に正直度肝を抜かされました。詳細は以下に〜。


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 グレータードラクルホーン[1](兜上段)

(1)MaxHP+10%。
(2)物理攻撃で与えるダメージ+6%。
(3)物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの10%をHPとして吸収。
(4)「ラウドボイス」Lv1使用可能。
(5)「グレータードラクルホーン」の精錬値が7以上の時、追加で物理攻撃で与えるダメージ+5%、HPの吸収量+15%、HPの吸収確率が上昇。
(6)「グレータードラクルホーン」の精錬値が9以上の時、追加で物理攻撃で与えるダメージ+5%、HPの吸収量+15%、HPの吸収確率が上昇。
(7)「ハンターフライカード」と共に装備時、「グレータードラクルホーン」のHP吸収効果が発動しない。


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 フェアリークロース[1](肩にかける物)

(1)完全回避+8。
(2)人間形モンスターから受けるダメージ-5%。
(3)「フェアリークロース」の精錬値が5以上の時、追加で完全回避+10、Def+50、Mdef+5。
(4)「フェアリークロース」の精錬値が7以上の時、追加で完全回避+10、Def+50、Mdef+5。
(5)「ジャックカード」と共に装備時、追加で火属性攻撃で受けるダメージ-45%。
(6)「ダスティネスカード」と共に装備時、追加で風属性攻撃で受けるダメージ-45%。
(7)「ホードカード」と共に装備時、追加で地属性攻撃で受けるダメージ-45%。
(8)「マルスカード」と共に装備時、追加で水属性攻撃で受けるダメージ-45%。
(9)「チョコカード」と共に装備時、追加で完全回避-5。


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 ロイヤルマント[0](兜下段)

(1)全ての属性攻撃で受けるダメージ-5%。


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 ニーヴバレッタ[0](兜中段)

(1)BaseLvが25上がる度に追加でMdef+1、MaxHP+1%、MaxSP+1%。
(2)「ニーヴ武器」と共に装備時、「ニーヴ武器」の精錬値が1上がる度に追加でAtk+20、Matk+20。
(3)「ニーヴ武器」と共に装備時、純粋なStrが10上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ+1%。
(4)「ニーヴ武器」と共に装備時、純粋なAgiが10上がる度に追加で攻撃速度+1%。
(5)「ニーヴ武器」と共に装備時、純粋なVitが10上がる度に追加でMaxHP+1%。
(6)「ニーヴ武器」と共に装備時、純粋なIntが10上がる度に追加でMatk+20。
(7)「ニーヴ武器」と共に装備時、純粋なDexが10上がる度に追加で詠唱時間-1%。
(8)「ニーヴ武器」と共に装備時、純粋なLukが10上がる度に追加でCri+1。


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 スカラバハイヒール[1](靴)

(1)MaxHP+2%、MaxSP+2%。
(2)「スカラバハイヒール」の精錬値が5以上の時、追加でMaxHP+4%、MaxSP+4%。
(3)「スカラバハイヒール」の精錬値が7以上の時、追加でMaxHP+4%、MaxSP+4%。
(4)「エルヴンボウ」と共に装備時、「スカラバハイヒール」の精錬値が7以上の時、追加で「シビアレインストーム」の再使用待機時間-2秒。
(5)「エルヴンボウ」と共に装備時、「スカラバハイヒール」の精錬値が7以上、「エルヴンボウ」の精錬値が8以上の時、追加で物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ+20%、「シビアレインストーム」で与えるダメージ+8%。
(6)「エルヴンボウ」と共に装備時、「スカラバハイヒール」の精錬値が7以上、「エルヴンボウ」の精錬値が10の時、追加で物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ+30%、「シビアレインストーム」で与えるダメージ+12%。
(7)「カルガメイス」と共に装備時、追加で詠唱が中断されない。
(8)「カルガメイス」と共に装備時、「カルガメイス」の精錬値が7以上の時、追加でMaxSP+400、物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ+20%。
(9)「カルガメイス」と共に装備時、「カルガメイス」の精錬値が9以上の時、追加でMaxSP+600、物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ+30%。
(10)「ドゥルガー」と共に装備時、追加でボスモンスターのDef100%無視。
(11)「ドゥルガー」と共に装備時、「ドゥルガー」の精錬値が7以上の時、追加で物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ+20%、「ローリングカッター」で与えるダメージ+8%。
(12)「ドゥルガー」と共に装備時、「ドゥルガー」の精錬値が9以上の時、追加で物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ+30%、「ローリングカッター」で与えるダメージ+12%。
(13)「ラフィネスタッフ」と共に装備時、「スカラバハイヒール」の精錬値が7以上の時、追加で詠唱時間-20%。
(14)「ラフィネスタッフ」と共に装備時、「スカラバハイヒール」の精錬値が7以上、「ラフィネスタッフ」の精錬値が8以上の時、追加で魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ+30%、全ての種族のMdef20%無視。
(15)「ラフィネスタッフ」と共に装備時、「スカラバハイヒール」の精錬値が7以上、「ラフィネスタッフ」の精錬値が10の時、追加で魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ+40%、全ての種族のMdef30%無視。


 長い説明がデフォになってるROのパッケ装備。(書かれてる内容に加えてスペシャルエンチャントも可能)なんだかロイヤルマントの説明がコピペミスっぽく見えますが、これで正常です。見た目が肩にかける物っぽいですが兜下段ですので!





 そしてアイテムイラスト以外に描かせて頂いたのがフラッシュアニメーションのキャラクター!フラッシュアニメってもっと単純な動きをするもの(パーツの回転と移動くらい)だと思い込んでいたのですが、何かめっちゃ滑らかに動いてます!サンプル動画を貼っておきますのでぜひご確認を!サンプルでは聴けないのですが、ポリンとロダプリオンさんの声もとても可愛く仕上がっていました!音声入りバージョンのCMとかもアップされないかなぁ…。


posted by 雄一郎 at 14:55| Comment(2) | イラスト(ゲーム)

2017年11月03日

閃3クリア


 「閃の軌跡3」クリアしました〜。教官生活はなかなか楽しかったです。物語に関しても謎だった部分が色々判明してきた感じ。まぁこう書いた時点でお察しだとは思いますが、最後はもうちっとだけ続くんじゃ状態です。パッケにも新章開幕って書いてたから完結しないのは仕方がないね。(←もう慣れた)

 それにしてもこれほど人に勧めづらいゲームもないなぁ。以前も書きましたがこのゲームは「空の軌跡」から続く小説みたいなものなので、このゲームだけ遊んでもあんまり楽しめないと思うのです。ちなみにシリーズ的には今作で8本目。小説の8巻みたいなものですね。発売記念インタビューで「閃3のエンディング時点で全体の6割強」って社長が語ってましたし、次で「閃の軌跡」が終わったとしても軌跡シリーズはまだまだ続いていくようです。


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 今回はプレアブルキャラがとにかく多かった。新旧Z組が集まる熱い展開は嫌いではないのですが、複数PTに分かれてダンジョン同時攻略とかさすがに面倒過ぎ。装備やクオーツが行方不明になったりするし…。まぁ途中で開き直ってCP回復料理をバクバク食べながら適当な装備でゴリ押し状態になってましたが。


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 サブイベント時には新旧Z組以外にも色んな人が参戦。気付いたら純粋な「閃の軌跡」キャラが主人公だけになってたり。こういう使いたいキャラだけ使えるときは楽しいんですけどね。


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 シェラさんの話がちょくちょく出てたので登場するのを期待してたんだけど、今回は残念ながら出番なし。同じ街の別区画にいると分かっているのに会えないのはもどかしい。


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 今回もクリア記念にイラストを作成〜。いつもはリィンとサラ教官を描いてましたが、今回はティータさんに持っていかれました。「空の軌跡」の頃から作ってたオーバルギアが遂に完成系になったか!?って感じで、描かずにはいられなかったです。(画像クリックでカラーページが開きます)


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 ちなみに実際のゲーム画面ではこんな感じ。キャノンは背中側にたたまれてます。オーバルギア登場と同時にイラストを描き始めたのですが、終盤に武装強化されたラインフォルト社仕様とか出てきて焦ったのは秘密。色的には白いRF仕様のほうが好みだったけど、やっぱオーバルギアはティータが乗ってこそでしょ!ってことでZCF仕様のまま進めましたが。色もパテル=マテルっぽいと思うと色々と妄想が膨らみますし。

 にしても「空の軌跡」のキャラは思い入れが強すぎるなぁ。次回作ではさらに旧作キャラが増えそうな気もしますが、「閃の軌跡」のキャラが喰われてしまいそうで怖い…。


posted by 雄一郎 at 16:03| Comment(2) | イラスト(ゲーム)

2017年09月28日

雷光弾覚醒


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 春頃に描いたNieR:Automataの2Bさんが気に入ったので、同じ描き方でROキャラを描いてみました。といっても実は描いたのは2ヶ月くらい前なので柴犬さんがいませんが…。画像クリックでカラーページが開きます。


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 というわけで今日は修羅さんのお話。先日ステータスリセットで熾天使型に変更したのは良かったものの、それまで使ってた力の時空のブーツが真価を発揮しなくなってしまったので(INTを上げる代わりにSTRを下げたため)その穴を埋めるべく天狗の下駄を購入。点穴各種の取得レベルに応じてボーナスが付く靴装備です

 でも元々点穴は他スキルを取得する途中の前提分しか持ってなかったので、これを機にスキルもリセットすることに。範囲攻撃として雷光弾を使うようになったので爆気散弾と號砲に回していたポイントを削って点穴-黙-と点穴-球-を最大レベルまで取得、あと点穴-快-も1レベル取得。羅刹を切ることは出来ないので点穴の恩恵は一部のみですが、一番欲しかった物理ダメージアップ効果が得られたので自分的にはこれで満足。あと最近は回復材が潤沢なのでヒールを削ってポタとニュマを取得しました。実は今まで持ってなかったんですよね…。

 新スキル構成はこんな感じに。(わむてるらぶ様のサイトが開きます)チャンプコンボは健在。使う機会は減ったけど大好きなスキルなので切れませんでした。残り1ポイントの使い道は考え中。


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 早速新装備&新ステータス&新スキル構成で、今週から始まった深淵の回廊セカンドシーズンの庭園に遊びに行ってみました。前回は詠唱とリロードが必要だった雷光弾ですが、火力と連射速度が大幅アップしたことでエルヴィラも含め全ての敵を無詠唱3連打でサクサク倒せるように!リベリオンに続いて1時間以内に300匹討伐可能なキャラに生まれ変わりました。

 庭園では3連打で敵を全滅させれるのであまり関係ないけど、他の狩り場では点穴-球-を最大レベルまで取ったことで、敵が5体以上いれば雷光弾を撃ち続けられるのもイイ感じ。何気に今回の変更で、これが一番大きな恩恵かも。雷光弾、ついに本領発揮です。


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 PT狩りでもしっかり火力として参加できるように。他のメンバーの装備が充実したこともあって、今回はPTで動いても1時間以内に300匹討伐が出来るようになりました。亡国の硬貨で交換可能な新装備品も増えたので頑張って貯めるとしますよ。(といいつつお金に目が眩んで速度変化Pに交換するかもだけど)

タグ:修羅
posted by 雄一郎 at 16:06| Comment(4) | イラスト(ゲーム)